DOPAGAKI ATLAS刺激の分類標本庫

Dopagaki/ドパガキ図鑑

刺激エンジン と 表現テーマ

「ドパガキUI」を、短い周期で期待と報酬を供給するインターフェースとして整理した図鑑。派手な画風だけを指す言葉ではない。何が「もう一回」を生むか(刺激エンジン)と、それをどんな世界として見せるか(表現テーマ)を、別の軸に分けて標本にした。

刺激エンジン
13
表現テーマ
14
組合せ
182
6秒サンプル
13

共通構造

    刺激は強度だけでは成立しない。自分の行動と結果の因果が読めること、そして次の期待が残ることが重要になる。

    Dopagaki(ドパガキ)とは

    Dopagaki(ドパガキ)は、ドーパミン(dopamine)とガキ(gaki)を組み合わせた日本語の俗語。本図鑑では、その言葉から派生した「ドパガキUI」を、短い周期で期待・入力・即時反応・増幅・次の期待を供給する高刺激インターフェースとして分析する。単なる派手な見た目ではなく、繰り返しを生む仕組みと表現を分けて扱う。

    依存を促す設計を推奨する資料ではない。達成、上達、創作の手応えを明確にしながら、可変報酬、損失回避、罪悪感による拘束を避けるための分類・制作ツールである。英語版では、Dopagakiの意味と分類を英語で解説している。

    二軸マトリクス

    行が刺激エンジン、列が表現テーマ。は一次資料で相性がよいとされる組合せ。セルを押すと組合せを選び、行や列の見出しを押すとその軸で絞り込む。表の中は矢印キーで移動できる。

    相性のよい組合せ(42) その他の組合せ(140)・自由に試せる 表は横にスクロールできます

    選択中の組合せ

    プロンプト工房へ

    例から始める(主エンジン+補助エンジン × 表現テーマ)

    刺激エンジン図鑑 13

    何が「もう一回」を生むか。各標本に6秒・縦型・音声なしのサンプル動画を添えた(自動再生はしない)。

    表現テーマ図鑑 14

    刺激エンジンに被せる世界観。見た目の層であり、刺激の仕組みそのものではない。

    PROMPT WORKSHOP

    プロンプト工房

    刺激エンジンと表現テーマを一つずつ選ぶと、AI向けのデザインプロンプトがここに組み上がる。マトリクスの下にある「例から始める」も使える。

    1. 繰り返してほしい行動を一つ決める
    2. その行動に合う刺激エンジンを一つ選ぶ
    3. 補助エンジンを最大二つまで選ぶ
    4. 対象者と内容に合う表現テーマを被せる
    5. 予告、入力、即時反応、増幅、次の約束を一つずつ実装する
    出力形式

    0文字

    条件を足す
    補助エンジン任意・最大2つ

    倫理的な境界

    「ドパガキUI」は強い反応を設計する技法であり、依存を目的にする必要はない。次の条件を越えると、楽しさより拘束が中心になる。

    越えてはいけない条件

      必ず指摘する組合せ

        強い刺激は、達成を祝う、上達を伝える、創作を気持ちよくする方向へ使う。損失への恐怖や誤認を継続利用の中心にしない。